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这和先知小屋要求杀什么怪
才能完成任务有很大的不同,先知小屋要求杀的怪
都是在野外的,也就是说玩家去打的时候跟打普通的野怪没什么两样,可是宝屋就不同了,在宝屋里面发生战斗的时候,玩家是
在被怪
包围的环境里面,同样的兵力,被包围和正面战争就意味着不同的结果。
这原本就是一个很简单的
理。
化
晶是什么?只有两
可能,一
是
化
晶是一
特殊的稀有资源,那么透视大地
法就必然会有所显示,另一
则是
化
晶是一件任务专有
,任务专有
是划分到宝
类里面的,既然是宝
,在透视大气
法上就必然会有所显示。
侦察的方法当然也不会很难。
虽然没有直接找到
化
晶的位置,但是丁一的方法却不是没有效果的,只是相比起来直接找到
化
晶要麻烦了一些。
在单机版里面,独
人宝屋就是最难打的宝屋,分散在战场周围同时又是远程的独
人会给
队带来很大的威胁,不是打不过,而是就算打得过,损失的兵力往往也比抢劫到的资源要多的多,说白了就是不划算。
丁一想到的方法还是透视大地和透视大气
法。
那么,有没有可能在透视大地和透视大气
法上都没有显示呢?
那为什么很多时候丁一能想到的办法其他人想不到呢?
网络版里面的宝屋自然不可能和单机版里面完全相同,而最大的不同就是宝屋里面守卫的东西未必是钱和资源了,在很多任务里面,宝屋守卫的就是任务
。
一座独
人宝屋。
这
了解并不等同于知
,这是一
接近本能的了解,这是一
反复接
过成千上万次之后的了解。这个区别就类似于解数学题,公式和例题,只要不是完全不学的学生,那就都可以知
,可是在
起题来的时候,却有一些人比其他人
的更快更准确。
“哎,为什么每次
现各
可能的时候,我总是会遇到那
最不幸的可能?”看着两幅
法效果图,丁一忍不住
叹了一句。
只要让英雄走到宝屋上面,然后系统就会提示要不要攻击这个宝屋,选择否之后,再次
击宝屋的时候,宝屋里面的守兵资料就会显示
来。
果然不
丁一所料,一幅地图上面的怪
宝屋和先知小屋总是不可能太多的,确切的说,这幅地图上面的怪
宝屋和先知小屋总共只有一座。
现在的情况就是这
情况,在丁一的两副
法效果图上,都没有找到任何让丁一觉得异样的东西。
因为熟,熟能生巧,之所以丁一能想的到别人想不到的东西就是因为丁一比别人更了解英雄无敌。
是那
很轻松的开地图,只要将战争迷雾探开就可以了,不需要去
地图上有什么东西,因为探开之后,丁一只需要看着自己的小地图就一目了然。
一想到的方法并不麻烦,丁一并不是那
智商有多
丁一只不过是个普通人,丁一知
的东西有很多其他的人也都能知
。
这并不是因为这些人比其他人更聪明更天才,这些人解题用的公式还是那些公式,还是那些所有人都知
的公式,之所以这些人能
到更快更准确,就是因为这些人平时
了更多的练习,练习
多了便熟了,而熟了便能生巧。
确定了范围之后,接下来就没有技巧可言了,技巧也不是万能的东西,只有技巧没有行动那就是万万不能,丁一接下来要
的就是开地图。
不在地图上的话,那就只有两
可能,一
是在宝屋里面,有怪
守卫的宝
,战胜怪
之后才能得到
化
晶,另一
就是在任务里面,那
先知小屋的任务,要完成什么什么条件之后,神
先知才能把
化
晶
给丁一。
有。
要下宝屋,要
的第一件事情就是侦查,还是那句老话,情报是第一重要的东西。而对宝屋的侦查就是去探明这个宝屋的守兵有哪些?是升级兵和未升级兵混编?还是全都是未升级兵?数量又都是多少?
那就是
化
晶这个东西
本就不在地图上,既然不在地图上,那自然就不会在这两个
法的效果图上显示。
好用的方法总是好用的,就算没有直接找到
化
晶,至少丁一已经确定了寻找的范围,这比起来满地图的瞎找要容易得多,一幅地图上面,总共才有几座先知小屋和怪
宝屋呢?找这两
东西总比满地图的找零散资源堆要容易得多吧?