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照我的设想,
法师和黑骨龙是一对很理想的组合,可以真正的
现骑手和坐骑之间扬长避短、优势互补的特
。
法师拥有超远距离的
法攻击能力,攻击力较
,缺
是移动速度慢,机动
差,适合于原地攻击或者固守,没有办法移动
攻特别是
行追击。极大的限制了它们实力的发挥。不论是在人
通过在这些人形亡灵
族
上的试验,对于骨龙坐骑与人形亡灵之间
的
合合
过程我已经有了
一步
的了解,熟悉了每一个步骤,特别是
化了利用“灵魂契约”的力量对骨龙坐骑和人形亡灵之间意识的引导和协调控制的能力,保证不会在
合合
的过程中因为我主观上的失误而导致培育失败。
觉有些麻烦的是系统竟然设定的有培育失败后的惩罚措施…即便是没有损耗多少
神力和
力,在短时间内就能够恢复,也会被系统禁止
接着去培育下一对亡灵龙骑士,需要相隔三个小时之后才能够继续。而且不
契合度有多低,只要开始
行
合合
,没有遭受外力
扰、属于自然失败的情况往往在
合合
的
度超过一半的时候才会发生,同样需要耗去一些时间,使得我并不能够快速的
行亡灵龙骑士的培育工作,几乎不可能每天
行三对以上的培育改造。这大概就是除了苛刻的“选
”要求之外,系统对“亡灵龙骑士的人工养成方法”所
的一
程序上的限制,不会在剩余有限的游戏时间里改造
太多的数量,以此来避免人工培育的亡灵龙骑士太过泛滥,有效的维护“死灵空间”乃至整个《天下》的平衡。
我选择的是九级上阶的六臂
法师与同级的黑骨龙
行组合,一般情况下,只有骑手拥有等于或者
于骨龙坐骑的等级或者实力,才能够更充分的发挥
经历了
合合
、合二为一之后所形成的亡灵龙骑士的战斗力。九级中阶的四臂
法师不太适合,而且还有通过前往圣地“卡拉玛依”
行朝拜仪式成长为更
一价的六臂
法师的机会,通常我不会舍得轻易的动用它们,更何况是这
完全扼杀了它们的成长空间的人工改造。至于十级的八臂
法师,它们的数量颇为稀少,又有着更为
横的实力和较
的智商,与之匹
的理想的骨龙坐骑应该是同级的地狱冥龙,有很大的希望能够提升一阶的战斗力,成为我手下的
英型兵
,自然不想把它们浪费在较低级的黑骨龙的
上。
觉已经熟悉了相关的程序,不会轻易的在
合合
的过程中
现失误,而导致培育品
现不必要的“损坏”情况,我便开始着手改造
法师和黑骨龙的工作。这可是我寄予了厚望的一对坐骑与骑手的最佳组合模式,黑骨龙几乎是无限的“龙骨山”中数之不尽,而被我独家完全控制了圣地“卡拉玛依”的
法师也基本上有着固定的收服来源,一直都在期待着能够成功的培育
新型的
法师龙骑士,带给我更多一些惊喜,通过人工改造组建一支拥有较大的规模和较
的实战价值的
法师龙骑士兵团,抑制住自己急于知
结果的**、
行忍耐到了现在,我早已经有些
捺不住、跃跃
试了。
士应有的战斗力。我在不辞辛苦的
了几个实验品之后,经过了实战演练,结果证明这些法老龙骑士无一不是实力不济的残次品,显示
来的综合战斗力只是相比黑骨龙略
一
儿,优势并不明显,对于我同样没有什么实用价值,一样被淘汰
局。
骨
人的表现倒是给了我一个小小的惊喜,原本认为它们看起来憨憨的,属于那类四肢发达、
脑简单的类型,未必有能力支
控制九级上阶的黑骨龙,与黑骨龙
合合
的契合度肯定及不上和它们同为九级下阶、智商却显得稍
一些的法老,但事实却推翻了我的猜测。骨
人和黑骨龙的契合度在15%到25%之间,比法老是
多了,显然更适合成为骨
人龙骑士,这应该与它们
大的
有一定的关系,力量型地骨
人骑手与黑骨龙坐骑。正符合传统地骑士组合。更能够发挥
亡灵骑士地近战实力。只可惜契合度还是太低了一些。使得
合合
的成功率并不
,培育这么一支骨
人龙骑士战队需要投
太多的时间,而且只有九级下阶的骨
人自
地实力还是稍弱了一些,整
的实力完全发挥
来最多也只不过能够达到比九级上阶
半阶的程度。无论如何也不可能发挥
十级下阶地实力,仍然达不到我对于炮灰型主战兵
地改造要求,不值得为此付
太多。九级中阶的骨
人首领与黑骨龙的契合度倒是一举超过了50%。可惜数量太少。需要征服一片骨
人的领地才能够收服一个或者几个,纵使骨
人首领龙骑士的战斗力能够更
一些,形不成规模,也达不到
英的标准,实用价值不大,味同
肋。对于我也同样不是一个很好地选择。